일상 물건을 통해 전해지는 심리적 공포
Birth Of X는 심리적 공포와 느린 탐험에 의해 형성된 프리미엄 시뮬레이션 게임입니다. 워킹 시뮬레이터로 구축되어, 진행은 퍼즐과 세심한 관찰에 의존하는 어두운 복도를 안내합니다. 점프 스케어에 의존하기보다는, 페이싱, 침묵, 그리고 어두운 주제를 점진적으로 드러내는 데 중점을 둡니다.
Birth Of X는 Layers of Fear와 몇 가지 비교를 이끌어내지만, 특히 분위기 탐험에 중점을 둡니다. 그러나 이 게임은 더 개인적인 규모로 초점을 좁힙니다. 넓은 서사적 아크 대신, 이야기는 일상적인 물건과 문서에 연결되어 있습니다.
소지품에 숨겨진 이야기
X의 탄생은 집으로 배달된 상자로 시작되며, 그 순간 게임이 시작됩니다. 컷신을 통해 이야기를 전개하는 대신, 게임은 발견의 부담을 당신의 손에 맡깁니다. 당신은 방을 확인하고, 물건을 집어 들고, 점차적으로 정보를 조합합니다. 이러한 접근 방식은 서사를 느린 속도로 진행하게 하지만, 미스터리가 전개되는 방식에 직접적으로 관여하게 합니다.
더 깊이 들어가면서, 일상적인 물품이 실질적인 중요성을 갖게 됩니다. 문서는 맥락을 제공하고, 사진은 시각적 단서를 담고 있으며, 어린 시절의 소지품은 기억 기반의 퍼즐을 열어줍니다. 각 물체는 진행과 직접 연결됩니다, 이는 당신이 주변의 물건에 주의를 기울여야 진행할 수 있음을 의미합니다. 집의 디자인은 이러한 구조를 지원하며, 하나의 퍼즐에서 다음 퍼즐로 이끌면서 캐릭터의 과거를 점차 드러냅니다.
메커니즘은 간단하지만 일관성을 유지합니다. 당신은 집을 걸어 다니고, 강조된 물체와 상호작용하며, 환경에 내장된 퍼즐을 해결합니다. 속도보다는 탐험에 초점을 맞추어 걷기 시뮬레이터 형식에 맞는 속도를 유지합니다. 또한, 오디오 디자인은 분위기를 강화합니다, 미세한 배경 긴장감부터 잘 맞춰진 공포 요소까지. 단점으로는 AI 생성 비주얼이 때때로 고르지 않게 느껴지고, 전체 플레이 시간이 짧으며, 전체 릴리스는 아직 대기 중입니다.
짧지만 유망한 제목
요약하자면, Birth Of X는 탐험, 퍼즐, 그리고 분위기에 의존하여 이야기를 전달하는 집중된 심리적 공포 경험을 제공합니다. 개인 소지품을 서사 장치로 사용하는 것은 이 게임에 걷는 시뮬레이터 장르 내에서 독특한 정체성을 부여합니다. 그러나 짧은 실행 시간과 AI 생성 비주얼이 이를 저해합니다. 그럼에도 불구하고, 작은 이야기 중심의 공포 경험에 관심이 있는 플레이어에게 여전히 매력적일 수 있습니다.




